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DNF手遊內測體驗完全解讀 與真正的60版本差多少

2019-02-23 17:44:17來源:遊迅網編輯:阪本評論
地下城與勇士M

地下城與勇士Mv0.7.3.11

遊戲類型:動作闖關

遊戲語言:簡體中文

騰訊 橫版 闖關 動作 熱血

大小:1.35GB

更新:2019-01-30

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地下城與勇士M二維碼

   地下城與勇士M已經在各渠道鋪開了推廣,定檔2019年上半年開測的消息也讓800萬勇士激動不已,不僅是以後打開手機就能體驗到遊戲,還有備受關注的60版本重開也讓許多情懷老玩家摩拳擦掌躍躍欲試,那麽今天我們就從此前開放過一次的小範圍測試中了解一下,地下城與勇士M的60版本與當年的60版本究竟有著那些相似於不同。

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裝備係統的妥協,材料打造代替無限刷本

   如果讓我說出DNF最大的樂趣之一,那麽我一定會想到在BOSS血量見底的最後一刀看下去後滿地裝備的滿足感,一件一件的拾取,然後仔細的辨別是否值些銀子,如果有,那麽肯定相當開心,如果沒有,那就繼續刷。

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   DNF的副本和裝備係統非常令人癡迷,這也是目前端遊版本依然在有人不停的刷著深淵,一邊許願一邊抱怨一邊繼續刷的原因,但在手遊當中,裝備係統卻被材料打造係統代替。地下城與勇士M的裝備係統與一部分手遊的合成係統有些相似,玩家刷本爆材料,然後再將低級裝備升級成高級裝備,沒有稀有與不稀有之分,因為隻要材料足夠你可以升級成任何你想要的裝備。

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   也許是出於手機操作不便,長期刷本過度消耗了玩家樂趣的原因,地下城與勇士M在這方麵做出了很大的讓步,筆者不知道這種讓步是否會磨滅掉玩家心中對於DNF最初的情懷,也許在有些人眼中是可惜,也許是真香。

職業係統的妥協,結合新老技能

   在職業方麵,地下城與勇士M沒有直接套用端遊60版本的技能,而是將之後版本與初代版本的技能進行結合,組成了手遊當中的各職業劃分。

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   在手遊當中,狂戰士有血劍,鬼泣有鬼影鞭,一些本在60版本當中不應該出現的技能出現在了手遊當中,但其實對於這一點筆者是沒有太多抗拒的,畢竟無腦向往最初不成熟的60版本沒有太多意義,手機本身屏幕較小,在閹割掉許多技能後必須保證各職業的特點,結合新老技能也是對體驗的優化,相比在這一點上官方自然會比玩家拿捏的更準確。

強化係統

   講完了裝備自然要講講強化,手遊當中的強化雖然界麵和UI與端遊並不太一樣,但整體的設計還是如出一轍的,都是消耗金幣與材料對裝備數值進行更新,強化等級越高屬性越好。

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   不同的是由於經濟係統的調整,玩家強化所需要的金幣會與60版本不太一樣,經測試,30級的裝備強化+10大概需要100萬左右的遊戲幣,雖然與端遊有所出入,但這並不是缺陷,遊戲內的經濟模式不一樣,玩家收入與消耗數值自然會不一樣。

總結

   整體來看,其實真個地下城與勇士M除了地圖和角色外觀保留了原汁原味外,其他的係統都有或多或少的更改和優化,這些改動可能會讓它更適應手機端,但有些可能會讓許多玩家無法接受,好在遊戲目前僅在測試階段,真正的最終品質還要等到公測再下一番定論。

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